攪拌機

使用Blender製作3D圖形,動畫或遊戲的人的問答

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這個石頭紋理節點組做什麼?
我正在遵循一個程序化石材紋理教程,他們展示了這個節點組,這幾乎是整個紋理的起點,但是我不知道它是做什麼的。它基本上獲取紋理坐標對象,分離xyz,然後從對象info中減去數據這不會做同樣的事情嗎? ...
  

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如何將材料分割為單獨的網格
我有一塊使用BlenderGIS製作的NZ地形,我已將地形網格劃分為幾個部分,我想將地形材料劃分為適合各個網格的部分。 TLDR:我希望為每個單獨的網格使用單獨的材質,然後將其另存為.png 如果您需要更多有關我所需要內容的解釋...
  

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有些面孔未在建模中顯示,但在雕刻模式下可見
我是攪拌機的新手。我正在模型上,在意外鍵入了一些鍵之後,我只能在建模模式下看到模型的某些面,但是在佈局和任何不能清晰顯示頂點的模式下,看到面都沒有問題。這是一些圖片來說明希望你能幫助我,謝謝。 ...
 

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摺痕使半球
我需要在這個天文台的望遠鏡塔頂上為白色半球建模。如您所見,半球不平滑,但有一些規則的起伏(我認為它們被稱為摺痕,但我不確定)。我嘗試使用inset,blevels和creases,但無法獲得所需的結果。此外,我在Google中找不到...
 

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反向運動學鎖被忽略
這是一條非常簡單的腿。 Leg.lower.L應用了ik約束,鍊長為2。 Foot.L沒有應用ik,但從IK_Foot.L複製了其旋轉如此處here所述,這將啟用Leg.lower.L和Leg.upper.L的反向運動學字段我想限制大腿帽的旋轉可能是由ik引起的。為了測試極端情況...
   


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電樞動畫變形不正確,無法重置為其默認位置
我不確定自己做了什麼,但是突然之間,我在姿勢模式下的骨骼不再像以前那樣。因此,我以前做過的所有動畫(正常)現在都變得怪異和扭曲了。處於編輯模式的骨骼仍然是我以前的骨骼,可以在姿勢模式下用作靜止姿勢: ...
    

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如何使球掉入Blender而不互相穿過?
我正在嘗試製作一個看起來像這樣的動畫。您對我如何製作許多這樣的球有什麼建議嗎?我不希望他們彼此通過,也不想將每個球堆放在一起。我已附上我要實現的目標的示例。 https://www.storyblocks.com/video/stock/pile-of-gumballs-fill-scr...
    

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如何在Blender 2.83中修復此立方體側面的條紋?
我最近使用Blender 2.83創建了一個紋理立方體。我首先製作了一個UV貼圖,然後應用了紋理。我還使用 材質節點 中的 紋理坐標 和 貼圖 模塊縮放了紋理。然後我得到了想要的結果,但只在頂面和底面上。這是我的結果: 有沒有可...
    


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我無法渲染任何流體動力學,也看不到任何流體域
兩個問題一直困擾著我做與流體動力學相關的事情的夢想。我正在關注this tutorial。但是,在at the 2:00 mark中,講師很隨意地將一個物體變成了液體,但是當我做完全相同的事情時,什麼也沒發生。我什至進入 Cache 並給cache文件夾...
 

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選擇多個集合及其中的所有對象
可以在集合的大綱視圖中右鍵單擊>選擇對象。我還想從另一個集合中選擇所有對象。右鍵單擊並>選擇對象會自動取消選擇我先前選擇的對象。有沒有辦法選擇多個館藏及其內容?...
  

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循環:防止部分紋理被照亮(AO,無光澤等)
我看到這個要求在這里和那裡,人們喜歡講關於它 不現實 的話題。對於我的用例而言,提供的解決方案太小眾了。我的喉嚨有紋理,需要其中一部分完全不被照亮。由於邊緣流與紋理不匹配,因此無法基於幾何建立此效果。我...
    

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什麼是間接照明,為什麼必須在EEVEE中烘烤呢?
我已經使用攪拌器一段時間了,所以我想知道 EEVEE中的間接照明是什麼。此外,我還注意到,即使在不烘烤的情況下,我也能看到燈在渲染視圖中產生的光。烘烤間接照明有什麼作用?最好了解並使用它。我想它與伊芙的工作方...
  

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如何使背景模糊
我想知道如何在背景上產生這種模糊效果,就像下面的圖片一樣,遠處的部分被霧遮蓋了。 謝謝。...
 

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Blender 2.83.2視口渲染圖像顏色完全不同
系統信息操作系統:Windows-10-10.0.18362-SP0 64位顯卡:GeForce RTX 2070 SUPER / PCIe / SSE2 NVIDIA Corporation 4.5.0 NVIDIA 451.48 攪拌器版本損壞:版本:2.83.2,分支:主,提交日期:2020-07-09 05:50,哈希:rB239fbf7d936f正常運行:Blender的2.82版本按預...
   

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嘗試使用方程隨時間推移生成的曲線對3D拉伸進行動畫處理
嘗試使用方程式隨時間推移生成的曲線對3D拉伸進行動畫處理。我可以使用python和動畫節點創建3D螺旋圖案,但是如何拉伸曲線以使其隨時間和3D變化?我正在使用的Python代碼是:import math x1 = a*math.sqrt(t)*math.cos(t) y1 = a*math.sqrt(t)*m...
     

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動畫視頻亮度的方法
我已將熔岩視頻放置在網格的一部分上,並希望它隨著時間的推移開始變暗並變亮。有沒有辦法在Blender中對此進行關鍵幀設置?謝謝,生鏽...
 

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在Blender外使用Blender Python庫
我正在為Blender編寫文件導入/導出插件,並希望在Blender之外的ipython中處理很多文件處理工作。有可能import mathutils 沒有在Blender內部運行?...
 

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如何合併或收集項目中使用的所有紋理?
我想收集攪拌機場景中使用的所有紋理,以便將其打包保存到文件夾中以進行存檔(以便以後可以將其加載到其他計算機中)?最快的方法是什麼,這樣我就不必一次一遍地通過它們?...
 

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