2
動態三角射線相交
我正在研究一款小型仿真軟件,該軟件具有使用OpenGL的3D渲染器。我將對象渲染為屏幕上的三角形網格。為了能夠在屏幕上選擇三角形,我已經實現了Möller-Trumbore射線三角形相交算法。該算法工作正常。但是,我還有另一個問題...
opengl c++ computational-geometry