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基於遊戲中計時器的多個事件?
我一直在思考《塞爾達傳說:馬洛拉的面具》如何管理白天的所有角色事件,並思考實現這一目標的最佳方法。最初,我想到了每個字符實體都輪詢計時器,或者計時器向其訂閱者發送事件,但是這兩者似乎都是浪費的。有哪些...
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